文 / 手游那点事 rum
由韩国厂商Nexon开发,腾讯与世纪天成联合发行的《冒险岛》IP正版手游《冒险岛:枫之传说》(以下简称《枫之传说》)在近日(8月17日)于国内正式上线。
实际上《枫之传说》也不是什么新产品,早在2016年它就在韩国市场上线,还拿下了畅销榜榜首。直到最近,《枫之传说》依然长期保持在韩国iOS畅销榜和免费榜的头部位置,并时不时登顶。
(相关资料图)
《枫之传说》的出色表现在国内市场也得到了延续。在上线后,《枫之传说》就迅速登上iOS免费榜榜首,畅销榜则拿下了第4名的成绩,TapTap方面也来到热门榜前二。
评分方面,游戏在首发当日于TapTap平台的评价达到7.1分,在好游快爆则来到6.0分。
《枫之传说》在市场的反馈可以说相当不错,这也不免令人好奇:这个20年的老IP产品在当今市场如何焕发新活力?古早玩法在如今的手游市场中又是如何适应的?
结合玩家反馈与实际产品体验,我们能看到《枫之传说》在美术与剧情等皮相表现上致力于还原端游原作的表现,而在核心玩法上,却将原作重度的刷怪爆装玩法进行了轻量化处理,通过战斗、养成、社交三方面的减负,营造出了闲适轻松的冒险体验。
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主打一个原汁原味
一进入游戏,迎面而来的就是一段回忆满满的过场动画,一个个经典NPC纷纷亮相,将老玩家带回了曾经的岁月。从这段播片其实也能大致窥见游戏在皮相塑造上的大致思路,那就是复刻原作,唤起粉丝的情怀。
游戏整体画面还原了端游经典的像素画风,以及熟悉的二头身角色、高饱和度的明快色彩基调,整体十分清新,几乎复刻了玩家们记忆中的画面表现。
根据定档发布会上官方公布的信息,游戏大部分美术素材都是直接移植自端游,并结合了移动端进行调整优化,在保证整体演出效果同时,最大还原端游视觉表现。
游戏也对端游中的经典场景进行了极致复刻。比如老玩家熟知的射手村、魔法密林、明珠港等经典场景。BGM上同样使用了端游中经典的《Maple Story》等音乐。
除了美术表现的还原,端游的剧情同样在《枫之传说》中得到了再现。比如小强与小乖被蝙蝠魔抓走,玩家前去拯救的经典桥段也被重现出来。为了更方便玩家重温曾经的故事,官方还将在上线次元图书馆系统,以供玩家随时回忆剧情。
不难发现,《枫之传说》深知IP粉丝的诉求,将情怀与回忆极为完整在游戏的各个方面。游戏不仅在视听效果上尽力还原出端游的表现,更在剧情、道具等内容上营造怀旧氛围,以调动IP粉丝的情绪,从而使之迅速接受这款游戏,实现IP粉丝到新作玩家的转化。
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轻战斗+轻养成+轻社交=轻松冒险
相比于在皮相上的还原经典,《枫之传说》在玩法机制上较之于原版端游可以说是做出了大刀阔斧的改革。游戏在基础系统上大致继承了原作的RPG玩法,但在具体得战斗与养成方面做出了巨大的轻量化处理。
其中最主要的就是战斗流程自动化。在玩家的角色达到10级之后,就能够使用自动任务和自动战斗系统,大部分任务交互,包括采集、战斗等流程都能自动进行。甚至连玩家升级后的技能点数分配都能让系统以推荐顺序进行分配。
游戏内获取各种成长资源的副本,都默认提供自动战斗。核心资源副本「星之力战场」还提供离线自动战斗。另外角色的数值在游戏开始时就远高于怪物,主线任务提供的经验也足够玩家轻松升级。在以上种种设计下,前期玩家完全没有操作上的压力,可以更好地沉浸在任务剧情中。
另一方面,《枫之传说》也减轻了养成成本。游戏放大了四维属性的数值增益,让角色的升级反馈更明显,使角色成长与装备成长一样能够影响角色的输出,缓解了成长的瓶颈期,减轻了玩家的养成压力。
同时,游戏中装备成型时间也大大缩短。游戏内的星之力强化机制保证玩家即使强化失败也能够积攒强化点数,实现稳定保底。而当玩家收获更加强力的装备时,也能通过传授功能,将旧装备的强化继承到新装备上,进一步加快了bd的成型。
作为一款MMO,《枫之传说》在战斗玩法和养成循环方面做出减负,玩家自然有更多的时间投入到社交中。而在这个方面,《枫之传说》同样贯彻了轻松悠闲的基调。
比如游戏中虽然有着MMO中常见的公会系统,但规则却宽松许多。比如其中的冒险家公会不仅在退出后能立刻加入其他公会,甚至公会都不存在会长,每个玩家都相对平等。
此外,在休闲玩法中,《枫之传说》还设计了梦幻主题公园玩法,在其中加入诸如五子棋、黑白棋等小游戏供玩家与好友游玩,进一步促进和轻量化玩家之间的互动。
可以看到,《枫之传说》对于原本端游核心的战斗与养成方面做出了重大调整,将核心体验从原本重度刷怪玩法转变为了以放置为主、氛围拉满的轻度冒险体验。
此种改变也不难理解,曾经的《冒险岛》玩家在如今大都进入而立之年,工作与家庭上的负担已无法让他们自由地在游戏中投入大把时间。
而《枫之传说》轻量化的战斗和养成体验让老玩家能够轻松游玩的同时,更好地带入到情节中去,进一步塑造和还原曾经的冒险回忆。在情绪被调动之后,轻度社交玩法的跟进又促进老玩家之间形成社群,进而实现长期留存。
另外,从游戏对战斗、养成、社交三个方面的减负,也能看出《枫之传说》试图营造出轻松悠闲的冒险氛围,以及不强制的陪伴感,而不是像传统MMO那样强调玩家之间的竞争。这种思路也许正对上了更多IP粉丝的心理诉求,从而在上线当天就取得不错的成绩。
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IP粉丝与泛用户双管齐下的思路
回顾以上两点内容,不难发现,《枫之传说》在题材表现、玩法机制、包括发行策略上,都很大程度上围绕着IP粉丝的体验展开各方面设计,并取得了不错的反馈。
最核心的点在于,《枫之传说》看到了并抓住了IP粉丝群体在社会处境与游玩需求上的变化,也就是上文提到的从学生到上班族的身份转变。
游戏不仅洞悉了老玩家对于过去回忆的情感,复刻了原版端游的美术表现等皮相内容,更结合玩家群体的变化,迭代了游戏的核心体验,推出了最为契合其需求的游戏模式,营造出IP用户所追求的情感诉求与核心体验,为老玩家们提供了一个共同回忆青春的平台。
这样的设计也让出售“独家回忆”的《枫之传说》成为了庞大IP粉丝群体在如今国内手游市上的唯一选择。独一份的IP回忆和情绪体验,使得《枫之传说》在市场中难觅对标产品。
当然,单靠消费情怀显然无法长久的留住玩家。针对这点,国服官方做出了两手准备。
第一,不只将目光聚焦于端游老玩家,也注重非IP粉丝玩家。首先,游戏本身的玩法足够轻量化,IP知名度也足够高,吸引一些慕名而来的泛用户也可以预见;其次,游戏中除了基础的好友,还将允许玩家之间结为“师徒”,这显然不是针对那些对游戏内容极为熟悉的IP粉丝。老带新的社交模式不仅能让泛用户迅速上手,也进一步增加了老玩家的黏性。
第二,实行长线运营计划。一方面,官方将端游中的经典内容,包括角色职业、道具等分批实装,另一方面,也宣布会在一年内陆续推出十个职业,以持续丰富游戏体验。
此外,国服还准备了相应的国风角色与相关地图,也说明了《枫之传说》对于国内市场的重视。结合游戏目前的成绩,以及在国内不错的玩家基础,还有腾讯的宣发和运营能力,我们有理由相信,这个20年的老IP将会在国内手游市场中续写它的冒险之旅。
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